Attaque
Adepte de la lame (Blade Disciple)
Atk + 75.
Atk + 75.
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Adepte de la lame
Précision mortelle (Deadly Precision)
Taux C. +5%.
Taux C. +5%.
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Précision mortelle
Cœur de gloire (Heart of Glory)
Augmente de 5% les dégâts infligés lorsque tu attaques en ayant tous tes PV.
Augmente de 5% les dégâts infligés lorsque tu attaques en ayant tous tes PV.
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Cœur de gloire
Frappe vive (Keen Strike)
Dég C. +10%.
Dég C. +10%.
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Frappe vive
Brise-bouclier (Shield Breaker)
Augmente de 25% les dégats infligés aux cibles ayant un buff de [Bouclier].
Augmente de 25% les dégats infligés aux cibles ayant un buff de [Bouclier].
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Brise-bouclier
Détermination Inébranlable (Grim Resolve)
Augmente de 5% les dégâts inflités lorsque tu attaques en ayant 50% de PV, ou moins.
Augmente de 5% les dégâts inflités lorsque tu attaques en ayant 50% de PV, ou moins.
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Détermination Inébranlable
Cibler (Single Out)
Augmente de 8% les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 40% PV.
Augmente de 8% les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 40% PV.
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Cibler
Buveur de vie (Life Drinker)
Soigne de 5% des dégâts infligés lorsque tu attaques en ayant 50% de PV, ou moins.
Soigne de 5% des dégâts infligés lorsque tu attaques en ayant 50% de PV, ou moins.
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Buveur de vie
Tourbillons de mort (Whirlwind of Death)
Augmente la VIT de 6 pour chaque ennemi tué par ce Champion. S'additionne lors de chaque round d'une bataille, jusqu'à 18 VIT.
Augmente la VIT de 6 pour chaque ennemi tué par ce Champion. S'additionne lors de chaque round d'une bataille, jusqu'à 18 VIT.
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Tourbillons de mort
Embuscade impitoyable (Ruthless Ambush)
Augmente de 8% les dégâts infligés lors de la première frappe sur chaque ennemi.
Augmente de 8% les dégâts infligés lors de la première frappe sur chaque ennemi.
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Embuscade impitoyable
Renverse-le (Bring It Down)
Augmente de 6% les dégâts infligés lors des attaques sur les cibles ayant plus de PV MAX
Augmente de 6% les dégâts infligés lors des attaques sur les cibles ayant plus de PV MAX
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Renverse-le
Courroux des Tués (Wrath of the Slain)
Augmente de 5% les dégâts infligés pour chaque allié mort. S'additionne jusqu'à 10%
Augmente de 5% les dégâts infligés pour chaque allié mort. S'additionne jusqu'à 10%
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Courroux des Tués
Cycle de Violence (Cycle of Violence)
Possède 30% de chances de réduire d'1 tour le temps de recharge d'une Compétence aléatoire si les dégâts infligé par un Compétence dépassent 30% des PV MAX de la cible. Peut se produire une fois par tour.
Possède 30% de chances de réduire d'1 tour le temps de recharge d'une Compétence aléatoire si les dégâts infligé par un Compétence dépassent 30% des PV MAX de la cible. Peut se produire une fois par tour.
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Cycle de Violence
Opportuniste (Opportunist)
Augmente de 12% les dégâts infligés aux cibles souffrant de débuffs d'[Etourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
Augmente de 12% les dégâts infligés aux cibles souffrant de débuffs d'[Etourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
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Opportuniste
Méthodique (Methodical)
Augmente de 2% les dégâts infligé par la Compétence par défaut de ce Champion à chaque fois qu'elle est utilisé pendant le combat. S'addition lors de chaque round d'une bataille, jusqu'à 10%.
Augmente de 2% les dégâts infligé par la Compétence par défaut de ce Champion à chaque fois qu'elle est utilisé pendant le combat. S'addition lors de chaque round d'une bataille, jusqu'à 10%.
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Méthodique
Tueur en série (Kill Streak)
Augmente de 6% les dégâts infligé dans l'Arène, et de 3% dans tous les autres endroits, pour chaque ennemi tué par ce Champion au combat. s'additionne lors de chaque round d'une bataille, jusqu'a 12%.
Augmente de 6% les dégâts infligé dans l'Arène, et de 3% dans tous les autres endroits, pour chaque ennemi tué par ce Champion au combat. s'additionne lors de chaque round d'une bataille, jusqu'a 12%.
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Tueur en série
Bouclier sanglant (Blood Shield)
Place, pendant 1 tour, un buff de [Bouclier] sur che champion lorsque ce Champion tue un ennemi. la valeur de ce [Bouclier] est egale a 15% des PV MAX de ce Champion. Peu se produire une fois par tour.
Place, pendant 1 tour, un buff de [Bouclier] sur che champion lorsque ce Champion tue un ennemi. la valeur de ce [Bouclier] est egale a 15% des PV MAX de ce Champion. Peu se produire une fois par tour.
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Bouclier sanglant
Fureur attisée (Stoked to Fury)
Augmente de 4% les dégâts infligés pour chaque débuff placé sur ce Champion. S'additionne jusqu'à 12%
Augmente de 4% les dégâts infligés pour chaque débuff placé sur ce Champion. S'additionne jusqu'à 12%
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Fureur attisée
Maître de guerre (WM) (Warmaster)
Possède 60% de chances d'infligé des dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Les dégâts supplémentaires sont équivalent a 10% des PV MAX du Champion ciblé ou a 4% des PV MAX de la cible lors d'une attaque sur un Boss. Les dégâts supplémentaires ne peuvent se produire qu'une fois par Compétence (et par cible) et ne comptent pas en tant que coup supplémentaire.
Possède 60% de chances d'infligé des dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Les dégâts supplémentaires sont équivalent a 10% des PV MAX du Champion ciblé ou a 4% des PV MAX de la cible lors d'une attaque sur un Boss. Les dégâts supplémentaires ne peuvent se produire qu'une fois par Compétence (et par cible) et ne comptent pas en tant que coup supplémentaire.
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Maître de guerre (WM)
Fracascrâne (HS) (Helmsmasher)
Possède 50% de chances d'ignorer 25% de la DEF de la cible. Pour les compétences ignorant la DEF, ces 25% s'ajoutent à la quantité ignorée par la Compétence.
Possède 50% de chances d'ignorer 25% de la DEF de la cible. Pour les compétences ignorant la DEF, ces 25% s'ajoutent à la quantité ignorée par la Compétence.
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Fracascrâne (HS)
Tueur de géant (GS) (Giant Slayer)
Possède 30% de chances d'infligé des dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Les dégâts supplémentaires sont équivalent a 7,5% des PV MAX du Champion ciblé ou a 3% des PV MAX de la cible lors d'une attaque sur un Boss. Les dégâts supplémentaires peuvent se produire lors de chaque utilisation d'une compétence (à chaque hit), mais ne comptent pas en tant que coup supplémentaire.
Possède 30% de chances d'infligé des dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Les dégâts supplémentaires sont équivalent a 7,5% des PV MAX du Champion ciblé ou a 3% des PV MAX de la cible lors d'une attaque sur un Boss. Les dégâts supplémentaires peuvent se produire lors de chaque utilisation d'une compétence (à chaque hit), mais ne comptent pas en tant que coup supplémentaire.
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Tueur de géant (GS)
Exécution Impeccable (Flawless Execution)
DEG C. +20%
DEG C. +20%
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Exécution Impeccable
Défense
Peau dure (Tough Skin)
DEF +75.
DEF +75.
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Peau dure
Provoquant (Defiant)
RES +10
RES +10
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Provoquant
Anti-déflagration (Blastproof)
Réduit de 5% les dégâts reçus par les attaques de zone.
Réduit de 5% les dégâts reçus par les attaques de zone.
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Anti-déflagration
Jouvence (Rejuvenation)
Augmente de 5% la quantité de soins et la valeur des buffs de [Bouclier] reçus par ce Champion.
Augmente de 5% la quantité de soins et la valeur des buffs de [Bouclier] reçus par ce Champion.
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Jouvence
Superbe endurance (Mighty Endurance)
Réduit de 10% les dégats reçus si ce Champion est affligé de débuff d'[Etourrdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
Réduit de 10% les dégats reçus si ce Champion est affligé de débuff d'[Etourrdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
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Superbe endurance
Parade améliorée (Improved Parry)
Réduit de 8% les dégâts reçus par ce Champion lorsque ce Champion est touché par un coup critique.
Réduit de 8% les dégâts reçus par ce Champion lorsque ce Champion est touché par un coup critique.
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Parade améliorée
Soin fantôme (Shadow Heal)
Soigne ce Champion de 6% de ses PV MAX à chaque fois qu'un ennemi se fait soigner. Se produit une fois par tour.
Soigne ce Champion de 6% de ses PV MAX à chaque fois qu'un ennemi se fait soigner. Se produit une fois par tour.
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Soin fantôme
Renaissant (Resurgent)
Possède 50% de chances de retirer 1 débuff aléatoire sur ce Champion lorsqu'une Compétence ennemie unique lui fait perdre 25% de ses PV MAX, ou plus.
Possède 50% de chances de retirer 1 débuff aléatoire sur ce Champion lorsqu'une Compétence ennemie unique lui fait perdre 25% de ses PV MAX, ou plus.
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Renaissant
Sanguinaire (Bloodthirst)
Soigne ce Champion de 10% de ses PV MAX lorsqu'il tue une cible ennemie. Temps de Recharge : 1 tour.
Soigne ce Champion de 10% de ses PV MAX lorsqu'il tue une cible ennemie. Temps de Recharge : 1 tour.
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Sanguinaire
Sagesse de combat (Wisdom of Battle)
Possède 30% de chances de placer, pour 1 tour, un buff de [Blocage des Débuffs] sur ce Champion lorsque les débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel] expirent sur ce Champion.
Possède 30% de chances de placer, pour 1 tour, un buff de [Blocage des Débuffs] sur ce Champion lorsque les débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel] expirent sur ce Champion.
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Sagesse de combat
Solidarité (Solidarity)
Augmente de 5 la RESISTANCE des alliés pour chaque buff que ce Champion place sur eux.
Augmente de 5 la RESISTANCE des alliés pour chaque buff que ce Champion place sur eux.
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Solidarité
Mort retardée (Delay Death)
Réduit de 0,75% les dégâts reçus par ce Champion de la part d'un ennemi spécifique à chaque coup donné par cet ennemi. La réduction des dégâts s'addition jusqu'à 6% pour chaque ennemi.
Réduit de 0,75% les dégâts reçus par ce Champion de la part d'un ennemi spécifique à chaque coup donné par cet ennemi. La réduction des dégâts s'addition jusqu'à 6% pour chaque ennemi.
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Mort retardée
Récolte du désespoir (Harvest Despair)
Posséde 60% de chances de placer, pour 1 tour, un débuff de [Sangsue] lors du placement d'un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
Posséde 60% de chances de placer, pour 1 tour, un débuff de [Sangsue] lors du placement d'un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
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Récolte du désespoir
Entêtement (Stubbornness)
Augmente de 10 la RESISTANCE pour chaque débuff placé sur ce Champion. S'accumule jusqu'à 30.
Augmente de 10 la RESISTANCE pour chaque débuff placé sur ce Champion. S'accumule jusqu'à 30.
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Entêtement
Défenseur altruiste (Selfless Defender)
Réduit de 20% les dégâts reçus par un allié lors de la première frappe ennemie et lors de chaque round. Ce champion recevra les dégâts à sa place.
Réduit de 20% les dégâts reçus par un allié lors de la première frappe ennemie et lors de chaque round. Ce champion recevra les dégâts à sa place.
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Défenseur altruiste
Cycle de vengeance (Cycle of Revenge)
Possede 50% de chance d'augmenter de 15% le Compteur de Tours lorsqu'un allié se fait frapper par un coup critique. Ceci n'augmentera le Compteur de Tours qu'une seule fois si un allié reçoit plusieurs coups critique donnés par une seule Compétence.
Possede 50% de chance d'augmenter de 15% le Compteur de Tours lorsqu'un allié se fait frapper par un coup critique. Ceci n'augmentera le Compteur de Tours qu'une seule fois si un allié reçoit plusieurs coups critique donnés par une seule Compétence.
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Cycle de vengeance
Châtiment (Retribution)
Possède 50% de chance de contre-attaquer lorsqu'une Compétence ennemi unique fait perdre 25% des PV MAX, ou plus, à ce Champion.
Possède 50% de chance de contre-attaquer lorsqu'une Compétence ennemi unique fait perdre 25% des PV MAX, ou plus, à ce Champion.
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Châtiment
Dissuasion (Deterrence)
Possède 20% de chance de contre-attaquer un ennemi lorsqu'il applique un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel] sur un allié.
Possède 20% de chance de contre-attaquer un ennemi lorsqu'il applique un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel] sur un allié.
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Dissuasion
Peau de fer (Iron Skin)
DEF +200.
DEF +200.
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Peau de fer
Rempart (Bulwark)
Réduit de 5% les dégâts reçus par tous les alliés. Ce champion recevra les dégâts à leur place.
Réduit de 5% les dégâts reçus par tous les alliés. Ce champion recevra les dégâts à leur place.
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Rempart
Présence redoutable (Fearsome Presence)
Augmente de 5% les chances de placer un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation] à l'aide de Compétences ou d'Artefacts.
Augmente de 5% les chances de placer un débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation] à l'aide de Compétences ou d'Artefacts.
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Présence redoutable
Inébranlable (Unshakeable)
RESISTANCE +50.
RESISTANCE +50.
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Inébranlable
Support
Ferme (Steadfast)
PV MAX +810.
PV MAX +810.
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Ferme
Précision Chirurgicale (Pinpoint Accuracy)
Précision +10.
Précision +10.
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Précision Chirurgicale
Imposition des mains (Lay on Hands)
Augmente de 5% la valeur des soins lancés par ce Champion.
Augmente de 5% la valeur des soins lancés par ce Champion.
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Imposition des mains
Porte-bouclier (Shieldbearer)
Augmeente de 5% la valeur des buffs de [Bouclier] lancés par ce Champion.
Augmeente de 5% la valeur des buffs de [Bouclier] lancés par ce Champion.
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Porte-bouclier
Louange de ma mort (Exalt in Death)
Lors de chaque round, soigne ce Champion de 10% de ses PV MAX la première fois qu'un ennemi est tué.
Lors de chaque round, soigne ce Champion de 10% de ses PV MAX la première fois qu'un ennemi est tué.
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Louange de ma mort
Attention décuplée (Charged Focus)
Augmente la Précision de 20 lorsque ce Champion n'a pas de Compétence en recharge.
Augmente la Précision de 20 lorsque ce Champion n'a pas de Compétence en recharge.
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Attention décuplée
Sauveur guérisseur (Healing Savior)
Augmente de 10% les soins et la valeur des buffs de [Bouclier] placés par ce Champion si l'allié possède de 40% de PV ou moins.
Augmente de 10% les soins et la valeur des buffs de [Bouclier] placés par ce Champion si l'allié possède de 40% de PV ou moins.
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Sauveur guérisseur
Réponse rapide (Rapid Response)
Possède 30% de chances d'augmneter de 10% le Compteur de Tours lorsqu'un buff lancé par ce Champion est retiré ou expire.
Possède 30% de chances d'augmneter de 10% le Compteur de Tours lorsqu'un buff lancé par ce Champion est retiré ou expire.
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Réponse rapide
Frappeur en essaim (Swarm Smiter)
Augmente la Précision de 4 pour chaque ennemi vivant. S'accumule jusqu'à 16.
Augmente la Précision de 4 pour chaque ennemi vivant. S'accumule jusqu'à 16.
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Frappeur en essaim
Célérité arcanique (Arcane Celerity)
Possède 30% de chances d'augmenter de 10% le Compteur de Tours lorsqu'un débuff lancé par ce Champion est retiré ou exipre.
Possède 30% de chances d'augmenter de 10% le Compteur de Tours lorsqu'un débuff lancé par ce Champion est retiré ou exipre.
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Célérité arcanique
Aide miséricoridieuse (Merciful Aid)
Augmente de 15% les soins et la valeur des buffs de [Bouclier] placés par ce Champion si l'allié ciblé est affligé de débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
Augmente de 15% les soins et la valeur des buffs de [Bouclier] placés par ce Champion si l'allié ciblé est affligé de débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Gel].
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Aide miséricoridieuse
Cycle de magie (Cycle of Magic)
Possède 5% de chances de réduire d'1 tour le temps de recharge d'un Compétence aléatoire au début de chaque tour.
Possède 5% de chances de réduire d'1 tour le temps de recharge d'un Compétence aléatoire au début de chaque tour.
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Cycle de magie
Coutumes de l'acier (Lore of Steel)
Augmente de 15% les Bonus des jeux d'artefacts de base. Cette multiplication est multiplicative, pas additive. Ex. un set défense (DEF +15%), ferra gagner 2,25% de défense supplémentaires.
Augmente de 15% les Bonus des jeux d'artefacts de base. Cette multiplication est multiplicative, pas additive. Ex. un set défense (DEF +15%), ferra gagner 2,25% de défense supplémentaires.
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Coutumes de l'acier
Mauvais œil (Evil Eye)
Réduit le Compteur de Tour de la cible lorsque ce Champion la frappe, pour la premières fois, avec la Compétence par défaut. Réduit de 20% le Compteur de Tour avec les Compétences sur cible unique (ou aléatoire) et par 5% avec les compétentes de zone. Se produit une fois par round.
Réduit le Compteur de Tour de la cible lorsque ce Champion la frappe, pour la premières fois, avec la Compétence par défaut. Réduit de 20% le Compteur de Tour avec les Compétences sur cible unique (ou aléatoire) et par 5% avec les compétentes de zone. Se produit une fois par round.
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Mauvais œil
Cadeaux durable (Lasting Gifts)
Possède 30% de chances de prolonger d'1 tour la durée de n'importe quel buff lancé par ce Champion. Ceci ne prolongera pas les buffs [Blocage des Dégâts], [Invincible] ou [Ranimer après la mort].
Possède 30% de chances de prolonger d'1 tour la durée de n'importe quel buff lancé par ce Champion. Ceci ne prolongera pas les buffs [Blocage des Dégâts], [Invincible] ou [Ranimer après la mort].
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Cadeaux durable
Hâte spirituelle (Spirit Haste)
Augmente la vitesse de 8 pour chaque allié mort. S'accumule jusqu'à 24.
Augmente la vitesse de 8 pour chaque allié mort. S'accumule jusqu'à 24.
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Hâte spirituelle
Tireur embusqué (Sniper)
Augmente de 5% les chances de placer n'importe quel débuff à l'aide des Compétences ou des Artefacts. Cela n'augmentera pas les chances de placer les débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation].
Augmente de 5% les chances de placer n'importe quel débuff à l'aide des Compétences ou des Artefacts. Cela n'augmentera pas les chances de placer les débuff d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation].
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Tireur embusqué
Maître des sorts (Master Hexer)
Possède 30% de chances de prolonger d'1 tour la durée de n'importe quel débuff lancé par ce Champion. Cela ne prolongera pas les débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation].
Possède 30% de chances de prolonger d'1 tour la durée de n'importe quel débuff lancé par ce Champion. Cela ne prolongera pas les débuffs d'[Étourdissement], de [Sommeil], de [Gel], de [Peur], de [Peur Absolue] ou de [Provocation].
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Maître des sorts
Élixir de vie (Elixir of Life)
PV MAX +3000.
PV MAX +3000.
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Élixir de vie
Intervention opportune (Timely Intervention)
Augmente de 20% le Compteur de Tours de ce Champion dès qu'un héro allié tombe sous les 25% de PV.
Augmente de 20% le Compteur de Tours de ce Champion dès qu'un héro allié tombe sous les 25% de PV.
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Intervention opportune
Oppresseur (Oppressor)
Augmente de 2,5% la vitesse de remplissage du Compteur de Tours pour chaque débuff actif lancé par ce Champion. S'addition jusqu'à 10%.
Augmente de 2,5% la vitesse de remplissage du Compteur de Tours pour chaque débuff actif lancé par ce Champion. S'addition jusqu'à 10%.
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Oppresseur
Œil de lynx (Eagle Eye)
Précision +50.
Précision +50.
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Œil de lynx